Roblox: La Época Dorada o The Golden Era
Roblox: La Época Dorada (o The Golden Era) ¿Realmente fue lo que parece?
La Época Dorada o The Golden Era en la plataforma de videojuegos Roblox fue un periodo de tiempo en el cual dicho juego virtual tuvo un auge tremendo si hablamos en términos de fama, popularidad y en número de usuarios. En ese contexto, hubo muchos acontecimientos tanto positivos como negativos (especialmente entre la misma comunidad, mas no en la plataforma), cuyos efectos aún persisten y, por consiguiente, se sigue teniendo la idea de que en dicho periodo fue uno de los mejores que tuvo la comunidad en aquel juego online.
Sin embargo, ¿a qué periodo de tiempo o fechas nos estamos refiriendo? Para responder a esta pregunta, muchos dicen que comenzó por el 2015 y terminó a finales o inicios del 2017; otros, por su parte, mencionan que comenzó por el 2016 y terminó por el 2018 y así con varios años cercanos, pero en sí no exactos; no obstante, ya se va teniendo una idea aproximada de qué periodo fue exactamente. En esta ocasión, vamos a referirnos entre el año 2016 e inicios del 2019, ya que en estos años se dieron muchos eventos esenciales que entrelazaron y marcaron a muchos en toda la comunidad de Roblox. En ese sentido, se van a subdividir dichos años en el siguiente gráfico para luego explicarlos:
1. El "Inicio Plateado" (2016)
El 2016 fue un inicio bastante controversial, puesto que el 14 de abril del año en mención se removieron los famosos TIX (o tickets), que eran una segunda moneda virtual (después de los Robux) los cuales se obtenían gratuitamente y que, al tener una cantidad suficiente, lo podrías intercambiar por Robux; un juego en recordatorio a esta extinta moneda fue creado posteriormente por la comunidad, el cual fue famoso en dicha época gracias a los masivos videos que muchos Youtubers en esos momentos hacían. A consecuencia de ello, hubo varias quejas de los mismos jugadores hacia la plataforma, sin embargo, Roblox no dio en sí una respuesta clara. En ese contexto, se empezaron a desarrollar varios eventos que, de por sí, Roblox sabía que iba a ser del agrado de su comunidad; por ejemplo, el evento llamado «Roblox Battle Arena (2016)», cuyas recompensas eran relacionadas a la reciente película de Marvel «Capitán América: Civil War». También, hubo un crecimiento en la comunidad de Youtubers con contenido en relación a Roblox; hasta incluso, hubo varios canales que decidieron cambiar su contenido momentáneamente a dicho juego solamente porque sabían que este iba a ser un boom en los próximos meses. Además, se implementó una nueva animación al avatar: el «R15», la cual era más animada y tenía más opciones.
Por otro lado, comenzaron a surgir varios minijuegos populares, originales y que, con el transcurso del tiempo serán queridos por muchos: Roblox High School o Prison Life son algunos ejemplos. No obstante, hay que tener en claro que en esta época la plataforma como tal era medianamente vulnerable, sea en la tendencia de la aparición de algunos bugs (errores) o a ataques por hackers en todo ámbito, sea en los mismos minijuegos o en la plataforma virtual como tal. Un ejemplo de ello es el «2016 Roblox Security Breach», en donde varios grupos de usuarios ingresaron ilícitamente a algunos archivos en donde se encontraba mucha información de demasiados usuarios inocentes en la plataforma; aproximadamente 100,000 fueron afectados.
Debido a lo dicho, gran parte de la comunidad se concernió; sin embargo, posteriormente la situación calmó y todo volvió a la normalidad. Asimismo, se empezó a crear grupos relacionados a «Mitos de Roblox» o «Roblox Myths», donde algunos usuarios escuchaban supuestas leyendas o situaciones hipotéticas acerca de otros jugadores, grupos, juegos, etc., que eran sospechosos o misteriosos y que habían dejado una evidencia ambigua o no a la comunidad.
2. El "Auge Esplendoroso" (2017-2018)
En los años 2017 y 2018, sin duda, Roblox tuvo un reconocimiento considerable; hubo un aumento significativo en el número de jugadores y, también, en los minijuegos. En ese contexto, esta plataforma online cambió su logo a uno más contemporáneo:
A principio, gran parte de la comunidad estuvo insatisfecha por el cambio; sin embargo, este sería el último logotipo colorido que verían.
Por otro lado, dos minijuegos nuevos cuyo potencial será exponencial surgieron: «Jailbreak» (juego de policías y ladrones) y «MeepCity» (juego relacionado al roleplay y/o sociabilización). De esta manera, Roblox y su comunidad estaban teniendo el ansiado boom que se mencionó anteriormente; en ese sentido, surgieron nuevos Youtubers, tanto en la comunidad habla inglesa como hispana, que sugerían jugar sí o sí Roblox y, por consiguiente, sus minijuegos populares.
En el ámbito de los avatares, gracias al R15, se implementaron nuevos paquetes de paga para su customización, como el Superhero, Levitation, Zombie, Stylish y Robot; fueron muy populares y usados a partir de su comercialización. Asimismo, se implementaron más reglas de seguridad para las cuentas, como el añadir un PIN de seguridad y, de acuerdo a la edad, si tenías una edad de los trece años para abajo el chat, tanto en la plataforma como en un minijuego, se moderaba y limitaba el uso de vocabulario complejo. Esta última medida fue un poco controversial para la comunidad de todas maneras.
A continuación, una de las mayores preocupaciones que tuvieron los usuarios fue el supuesto retorno de John Doe (un supuesto hacker) el 18 de marzo del 2017, quien iba a hackear y eliminar a cuentas que estén activas en dicho día; no obstante, al fin y al cabo, todo fue una falsa alarma, ya que posteriormente dicha cuenta fue desmentida: era de prueba hecha por el mismo Roblox; sin embargo, este suceso fue un hito de todas maneras en la comunidad veterana; aún se sigue recordando.
Posteriormente, empezaron a ganar mucha fama videos de YouTube relacionados al «Roblox, a Bully History», «The Last Guest», entre otros.
Pasando de año para el 2018, literalmente, al buscar «Roblox» te salían videos tanto de Jailbreak como de MeepCity, aunque de este primero, más. En ese contexto, estaría empezando uno de los mayores eventos que Roblox ha tenido: Ready Player One, el cual fue un evento difícil donde los usuarios tendrían que conseguir tres coronas para conseguir, finalmente, un ítem único que solamente un usuario lo podía tener. Las coronas eran las siguientes: la «Copper Key», la «Jade Key» y la «Crystal Key»; la primera, en Jailbreak; la segunda, en Phantom Forces (en el caso de PC) o en el minijuego Mobile Piano (en el caso de usar celular o tableta) y la tercera, en el minijuego llamado Hexaria. Mientras que la recompensa final era un «Dominus Venari» y las «Golden Wings of the Pathfinder», las cuales se conseguían en, justamente, otro evento importante: el Roblox Egg Hunt 2018. Estos dos eventos fueron muy representativos y, a su vez, competitivos entre todos los jugadores que se atrevieron a pasárselo; muchos recuerdan aún quién consiguió la recompensa principal, lo cual fue emocionante para toda la comunidad y las celebridades de esta.
En ese contexto, se había hecho famoso el avatar llamado «Despacito», en respuesta a la escuchada canción de Luis Fonsi y Daddy Yankee, del mismo nombre. Este consistía en dos cabezas gigantes (Bigheads), una amarilla y la otra roja; esta última tenía adjuntadas unas patas de araña.
Sin embargo, dentro de todas estas algarabías entre la comunidad, hubo una noticia alarmante a finales del 2018: el rumor de que Roblox iba a implementar una nueva característica para los avatares (aparte del R6 y R15), el cual iba a ser de tipo humanoide con nuevas modalidades. Esto desconformó a la comunidad, puesto que dicha novedosa característica iba a hacer perder la esencia de los mismos avatares clásicos de la plataforma virtual. Hubo varios videos explicando del tema, haciendo hipérboles en varios aspectos, así como en las posibles consecuencias.
Al fin y al cabo, en efecto, Roblox hizo pública la noticia y la oficializó, diciendo que esto no iba a afectar significativamente el hecho de la personalización de los avatares; iba a ser una opción más para los que quisieran probar. La nueva característica se iba a llamar «Rthro».
Por otro lado, la plataforma había cambiado el color de su logo: un gris; el rojo representativo (el cual era el «color bandera» del videojuego) se desvaneció permanentemente.
| Logo 2018-2022 |
Asimismo, se vio una creciente subida de un grupo de bots-scammers, los cuales eran masivas cuentas creadas por un sistema alternativo con el objetivo de que estas entraran a los minijuegos de la plataforma virtual para promocionar links falsos, sea de ropa gratis, Robux gratis, etc., aunque, también lo hacían en la misma interfaz de Roblox, uniéndose a ciertos grupos y escribiendo en su mensajería lo mencionado. Además, le daban a seguir (follow) a cualquier cuenta normal. Comúnmente, estos «jugadores» lucían de verde con carencia de equipamiento en el avatar.
3. El «downfall» o declive (inicios 2019)
Iniciando el 2019 Roblox tenía otro aspecto, no solo en su logo, sino en relación con el contacto con su comunidad; no había un contacto entre empresa-jugador, lo cual afectaba a la conformidad y satisfacción del usuario. Hubo muchas críticas para la plataforma, sin embargo, no se tomaron en consideración; al parecer, Roblox más se centraba en sus ganancias. Asimismo, la repetitividad de la mayoría de los minijuegos (y de los nuevos que salían) hacía que varios usuarios se aburrieran y jugasen menos. De la misma línea, las masivas nefastas críticas hacia el Roblox Egg Hunt 2019: Scrambled in time, el cual fue uno de los últimos Egg Hunts que Roblox tuvo, conllevaron a que este evento fuese uno de los peores en su ámbito, superando al del 2015 (Roblox Easter Egg Hunt 2015). Este tenía muchos problemas tanto técnicos como de organización; tanto Roblox como sus organizadores no hicieron mucho al respecto; se hicieron la vista gorda. Además, la implementación de los nuevos modelos de Rthro fueron horripilantes; a la mayoría no les gustó y pocos fueron quienes le dieron buena crítica. Solo «sirvieron» como tal para armar avatares trolls o para complementar avatares clásicos en sí.Por otra parte, la plataforma anunció que iba a remover a la emblemática membresía de paga «Builders Club» por otra llamada «Premium». La primera te permitía acceder a varios beneficios, como el de darte Robux diariamente, poder unirte a más grupos, intercambiar ítems, un descuento extra si es que se quisiera comprar más Robux, artículos exclusivos (como los Builders Club Hats), etc.; se clasificaba en el Classic, Turbo y Outrageous. La gran parte de la comunidad estuvo en contra de esta medida, debido a que, aparte de que el nombre no tenía originalidad y, por consiguiente, le quitaba la «esencia» de Roblox, se iban a remover varios beneficios, como el de la obtención de los artículos exclusivos, la opción de poder unirte a varios grupos (ya que ahora se iba a permitir el libre ingreso sin costo aparente), el beneficio de tener 100 Robux gratis al comprar la membresía por primera vez, etc. Asimismo, se incrementaría medianamente el precio al momento de la compra. Finalmente, Roblox impuso esta nueva membresía que afectó a los que tenían la antigua, ya que se les intercambió por la nueva. La comunidad estuvo impactada.
Acá, se mostrará un ejemplo y evidencia del incremento del precio:
Si bien es cierto, hay nuevos beneficios que, en efecto, superan al Builders Club y lo hacen más rentable, pero hay que tomar en cuenta que se han removido otros significativamente.
A continuación, pasado unos meses, esta plataforma eliminaría la sección de «Eventos» de su página web y lo cambiaría por «eventos» que, más que ello, eran sitios que promocionaban masivamente a otras empresas, bandas de música o artistas que a nadie les interesaba; sin embargo, aun así, seguían con ello. Esto dificultaría a los jugadores a encontrar sin problemas los futuros eventos como tal que eran de índole «robloxiana».
Adicionalmente, sucedió un evento importante en el minijuego «Adopt Me», cuyos jugadores incrementaron rápidamente a unos 439,957, aproximadamente: la actualización de las mascotas, llamada también «Pets update». Esto hizo que la plataforma virtual colapsara y que llevase consigo varios problemas técnicos. En ese sentido, Roblox sabía que tenía que actualizar sus servidores, ya que con esta actualización del minijuego en cuestión iba a hacer vívida la plataforma; no obstante, no se hizo nada, ni siquiera un pequeño cambio como se esperaba.
| Horas antes de que salga la actualización |
¿Qué pasó después?
Para los siguientes años, hay que rescatar que los juegos de roleplay estuvieron a la cabeza durante mucho tiempo, Brookhaven, Adopt Me y Royale High son ejemplo de ello, pero había monotonía; nada innovador. En ese contexto, hubo muchos más acontecimientos y controversias. Por ejemplo, gracias a la implementación de que los usuarios puedan publicar sus modelos de ropa o cosas por el estilo (UGC), hay varios que se han aprovechado de esta modalidad y han publicado contenido inapropiado, además de realizar copias exactas de algunos artículos del catálogo de Roblox que son Limited (limitados). En ese sentido, hubo una masiva materialización de toxicidad; por consiguiente, se empezaron a crear avatares fuera de los límites de Roblox. Este último, a principio, no hizo casi nada al respecto; fue tardía la respuesta.
En ese sentido, MeepCiy se había convertido en un lobby de gente de males; esto conllevó a su cierre temporal por parte de Roblox el 16 de febrero del 2022 con la condición de que dicho juego modere a aquellos que violasen los límites. Además, cómo no olvidar el hackeo que tuvo en 2020 por parte de un grupo denominado «Tubers93»; fue una noticia bomba y alucinante para todos. Asimismo, las masivas promociones que hacía Roblox hacia sus llamativos avatares Rthro no paraban y la comunidad lo sabía. En los videos que esta plataforma subía los resplandecían, obviando a los avatares clásicos (R6 y R15), que le daban representatividad a esta. En ese contexto, el nombre «Bloxy's Awards» (el cual, era un evento en donde se mostraban a los mejores minijuegos) se cambió a «Innovation Awards»; tuvo un impacto en toda la comunidad, ya que el nombre «Bloxys» significaba mucho; se perdía cada vez la esencia robloxiana como tal.
Por otro lado, tampoco se tiene que olvidar el bajón de cuatro días que tuvo Roblox en 2021, se definió como «The Roblox Outage 2021», causado, principalmente, por temas técnicos del sitio web y de la aplicación. Fue el mayor problema que tuvo esta plataforma en su historia.
Por otra parte, hay de mencionar cuando se agregó el micrófono y la cámara; fue una gran noticia, puesto que, la primera, debido a que habría una nueva forma de interacción entre jugador-jugador y la segunda, ya que se realizaría mediante nuevas caras que estarían disponibles en el catálogo, donde se mostrarían las muecas, gestos, etc. Todo lo mencionado, obviamente, tiene un riguroso proceso para poder acceder a ello, aunque también existen ciertos riesgos. A continuación, en el ámbito de los audios, Roblox le había dado la estocada final: ahora, cada audio que se cree será automáticamente privado y no se podrá compartir al público, mientras que los que ya estén y están al público y no tengan respaldo de derechos de autor y duren más de seis segundos, estarán en privado automáticamente. Esto, legalmente estaría bien, pero el problema ocurre en los creadores de juegos, ya que estos, al crear o buscar un sonido para ciertos objetos tendrán más obstáculos para poder subir dicho sonido; muchos se vieron forzados a volver a subir todos los sonidos de sus minijuegos. A consecuencia de ello, tanto ellos como los mismos usuarios expresaron su disconformidad, sin embargo, Roblox no hizo nada al respecto para llevar el caso a un punto mediático.
En ese contexto, sería de mencionar el caso del Roblox RB Battles 2022, el cual fue un evento en donde muchos Youtubers conocidos compitieron entre ellos en muchos minijuegos populares. Este evento es y fue muy querido por la comunidad; sin embargo, al parecer Roblox no le dio mucha importancia y lo pasó a segundo plano; no le hacía promoción ni apoyaba económicamente. En ese sentido, al principio, hubo varios problemas entre la comunidad que lo organizaba, no obstante, posteriormente se pudo solucionar entre el apoyo mutuo de la misma comunidad. De esta manera, se pudo confirmar certeramente que Roblox le interesaba más el hecho de patrocinar a otras marcas y hacerles patrocinio que en vez de apoyar los proyectos de su comunidad; en ese sentido, el Youtuber KreekCraft expresó sus molestias escribiendo una nota extensa virtualmente para la plataforma virtual. Sin embargo, a pesar del lío en cuestión, el evento fue un éxito.
Adicionalmente, aproximadamente a mediados del 2022 y 2023, Roblox ha estado planeando implementar y adaptar su plataforma que, en teoría, su enfoque como tal es para la gente joven y niños, a nuevas normas que promuevan contenido +18, como las citas virtuales, el online-dating, entre otros. A consecuencia de ello, toda la comunidad, incluyendo a los más inéditos, ha alzado su voz de preocupación por el tema, ya que sería muy peligroso y dañino para los usuarios más jóvenes, especialmente. Roblox, hasta la fecha, no ha pensado en remover dicha modificación futura.
Finalmente, ha de mencionar el nuevo logotipo que, esta vez, fue demasiado polémico, no solo porque aún tenía el fúnebre color gris, sino por la última «O» que, en vez ahora que sea un bloque, fuera literalmente la misma letra.
Hay más cosas aún para mencionar, pero, hasta la fecha, estas serían las más importantes.
Conclusiones
Si bien es cierto, Roblox ha tenido varias etapas en donde se desarrollaron diversos eventos, sean satisfactorios o no, los cuales marcaron hitos en la historia tanto para su comunidad que para la misma empresa. En ese contexto, se desarrollaron varias opiniones y comentarios acerca de los cambios que iba concretando la misma plataforma; sin embargo, la mayoría más se centraba en criticar lo malo que en ver lo bueno como tal; se criticaba negativamente hasta lo más mínimo. Esto, en especial en los años antes del 2019, si se hubiese evitado a gran medida, tal vez la comunidad como tal, actualmente, no estaría extrañando tanto los viejos tiempos en donde, anteriormente, criticaban hasta a fondo; se dieron cuenta que antes no era «tan malo» como ahora. Asimismo, es verdad que Roblox ha perdido el contacto con su comunidad, accionando con noticias o actualizaciones que, en su mayoría, eran infames.
En ese sentido, hablando en términos generales, podemos apreciar que nosotros, como personas, más nos enfocamos en criticar negativamente y buscar siempre lo defectuoso hacia algo en vez de sacarle provecho y ver lo positivo. ¿Realmente estamos progresando como sociedad?
Referencias:
1. Timeline of Roblox history 2019. (s.f.). Fandom. Recuperado de: Timeline of Roblox history/2019 | Roblox Wiki | Fandom
2. Egg Hunt 2016: Eggcellent Adventure. (última actualización marzo 10, 2023). Fandom. Recuperado de: Egg Hunt 2016: Eggcellent Adventure | Roblox Wiki | Fandom
3. Egg Hunt 2019: Scrambled in Time. (última actualización agosto 22, 2023). Fandom. Recuperado de: Egg Hunt 2019: Scrambled in Time | Roblox Wiki | Fandom
4. Ready Player One. (última actualización junio 12, 2023). Fandom. Recuperado de: Ready Player One | Roblox Wiki | Fandom
5. Timeline of Roblox history 2017. (s.f.). Fandom. Recuperado de: Timeline of Roblox history/2017 | Roblox Wiki | Fandom
6. 2016 Roblox security breach. (s.f.). Fandom. Recuperado de: 2016 Roblox security breach | Roblox Wiki | Fandom
7. Timeline of Roblox history 2016. (s.f.). Fandom. Recuperado de: Timeline of Roblox history/2016 | Roblox Wiki | Fandom
8. Battle Arena (2016). (última actualización julio 21, 2023). Fandom. Recuperado de: Battle Arena (2016) | Roblox Wiki | Fandom

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